วันพฤหัสบดีที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

Reflection

หลังจากวันจัดแสดงผ่านไปแล้ว (7 พฤษภาคม 2560)
ได้สรุปข้อมูลทุกอย่างออกมาว่า

หลังจากจัดแสดงไป เราได้ทำการเก็บข้อมูลการประเมินผลการจัดแสดงผ่านการใช้การประเมินแบบ ให้คะแนนความพึงพอใจ

ผลการประเมินนั้นไม่เป็นที่น่าพอใจเท่าไหร่ในการประเมิน เนื่องจาก น้องๆแค่สนใจ ในตราปั๊มว่าจะเอารูปอะไรไป แล้วแค่ฟังว่าจะปั๊มตรงไหน น้องที่อายุมากขึ้นก็จะปั๊มถูกเพราะสนุกจริงๆ ชื่นชอบ แต่ถ้าอายุน้อยจะฟังผู้ปกครองเป็นหลัก

เราจึงใช้จากสังเกต เข้ามาประเมินควบคู่ไปด้วย แล้วพบว่า เราได้ให้ความรู้ตรงกับวัตถุประสงค์ได้ครบทุกข้อ
นอกจากจะให้ความรู้แก่น้องๆได้ครบถ้วนแล้ว เรายังได้ให้ความรู้กับผู้ปกครองเพิ่มเติมไปด้วย ทำให้ผู้ปกครองได้ตระหนักถึงการกินของลูกๆมากขึ้น ร่วมทั้ง ให้ความสนใจในวิตามินต่างๆ มากขึ้น ถ่ายรูปไปว่าน้องๆขาดวิตามินอะไรจากอาหารที่น้องๆเลือกมาเพิ่มเอาไปเป็นข้อมูลในการให้ความรู้กับน้องๆต่อไปอีก เป็นสิ่งที่เกินความคาดหมายของเรามาก ทำให้เรามองกลับไปว่า ตอนที่ทำการสัมภาษณ์เราควรจะทำการสัมภาษณ์ผู้ปกครองมากขึ้น ถามผู้ปกครองมากขึ้น เราอาจจะได้ของเล่นที่สามารถให้ความรู้ทั้งน้องๆและผู้ปกครองไปพร้อมๆกันได้มากขึ้นอีกด้วย

วันจันทร์ที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

ความคืบหน้าของงาน 4

หลังจากเร่งทำงานมาเต็มๆหนึ่งอาทิตย์
ก็เหลือเรื่องการ์ดสารอาหาร
กับรวมระบบ ทุกอย่างเข้าด้วยกัน 
29-30 เมษายน 2560   ออกแบบ info เรื่องวิตามิน ทดสอบระบบ เรื่องเสียง ทดสอบบั๊คต่างๆ
1-4 พฤษภาคม 2560  ออกแบบการ์ดสารอาหาร (โปรแกรมครบทุกอย่างวันพุธ)
5 พฤษภาคม 2560 ทำงานรายละเอียด ยิบย่อยทั้งหมด ปริ้นการ์ด ตัดแปะใส่การ์ด
6 พฤษภาคม 2560 เหลือปริ้น info graphic กับติดบอร์ดให้ความรู้
7 พฤษาภาคม 2560  วันจัดแสดง  เกิดปัญหา RFID ไม่อ่าน แก้ปัญหา ตั้งแต่ 10.00-12.30 น.
สาเหตุเกิดจากบอร์ดรวม ช็อตกัน แก้ปัญหาโดยการ ทดสอบบอร์ดก่อนแล้วจึงต่อใหม่โดยใช้ โฟโตบอร์ด จึงสามารถแก้ปัญหานี้ได้สำเร็จ โดยแก้ปัญหาเบื้องต้นโดยการอธิบายรายละเอียดการทำงานให้น้องๆฟังไปคราวๆก่อน น้องอาจจะไม่ชอบเท่าไหร่ แต่น้องๆก็ยังกลับมาเล่นอีกครั้ง







วันเสาร์ที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2560

ความคืบหน้าของงาน 3

รายงานความคืบหน้าผ่าน Facebook
ตอนนี้นะครับ
หุ่นอ้วนผอม สามารถอ้วนผอมได้แล้ว อ้วนออกข้างหน้ากับออกข้างๆ ตอนแรกทำตรงไหล่แต่พอลองดูแล้วเหมือนมันยักไหล่เลยเปลี่ยนมาที่ข้างตัว

แผงส่งสารอาหาร ตอนนี้เสดไปประมาณ 75 % ครับ เหลือสัญลักษณ์ในการบอกเพศ,ช่วงอายุ,ปุ่มส่งสารอาหารครับ ตอนนี้กำลังเลือกรูปมาสำหรับตัดอะคริลิคมาใส่ตามล็อกที่เหลือ น่าจะได้พรุ่งนี้ก็เสร็จสำหรับส่วนนี้ ถัดมาคือเรื่องสายไฟที่กำลังวางวงจรครับ

ออกแบบตอนนี้วางไว้ว่าได้แบบของการ์ดภายในอาทิตย์นี้และสั่งตัดเลย

วางคราวๆภายในวันอาทิตย์นี้ หุ่นจะสามารถสั่งการจากโปรแกรมไปสู่หุ่นได้เลยครับ
หลังจากนั้นอยู่ในส่วนตกแต่งครับ




วันพฤหัสบดีที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2560

ความคืบหน้าของงาน 2

หลังจากไปดูของมาทั้งหมดแล้ว ทำให้มีปัญหากับนิวเมติกซ์ เพราะราคาแพง และใช้ของเยอะ
แต่สุดท้ายก็สามารถยืมของมาได้
จึงเปลี่ยนวิธีการทำให้หุ่นอ้วน โดยการเป่าลมเข้าให้หุ่นอ้วนทุกส่วน>>>>>>>>>ใช้ลูกสูบลมเป็นตัวทำให้อ้วนแทน
วิดิโอแสดงหุ่นอ้วนผอม

และยังมีปัญหาเกี่ยวกับ การ์ดที่มีราคาแพง จึงรอสอบถามอาจารย์ต่อไป

วันอาทิตย์ที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2560

ความคืบหน้าของงาน 1

หลังจากคุยกันว่าจะไปซื้อของ วันศุกร์ที่ 7 เมษายน2560 เกิดปัญหาด้านเวลากันทำให้ไม่ได้ไปในวันนั้น จึง ยังไม่มีความคืบหน้าเรื่องงาน  ตั้งแต่วันที่ 7-16 เมษายน 2560

วันที่ 7 ได้สอบถามเรื่องนิวเมติกแล้วแต่ด้านการสื่อสารที่ไม่เข้าใจกันทำให้ไม่ได้ทดสอบ ระบบนิวเมติกซ์เลยจึงต้องรอเปิดเรียนในวันที่ 18

วันที่ 16 เมษายน 2560 กลุ่มของเราได้กับมารวมตัวอีกครั้ง และคุยวางแผนว่าจะทำอะไรบ้าง หลังจากวันนี้

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปคือ
1. ตู้ส่งสารอาหาร คิดใหม่ จากโพรเดียม>>>>>>แผงควบคุมธรรมดา เพราะจะได้ใช้ของที่มีอยู่ในการทำให้รวดเร็วขึ้นเป็นแผงควบคุมข้างหน้าเป็น อะคริลิค ใช้ อะลูมิเนียมโปรไฟล์ เป็นตัวยึด ทำให้แข็งแรงมากขึ้น
2.หน้าจอแสดงข้อมูลการ์ดแต่ละใบ >>>>> เปลี่ยนเป็น ให้ข้อมูลอยู่ที่บัตรไปเลยจะได้สะดวกต่อการงานและง่ายต่อการทำ




แผนที่วางไว้คือ วันจันทร์ ซื้อของ 
วันจันทร์ - ศุกร์ ดูเรื่อง info เสียง ออกแบบการ์ด
วันอังคาร ออกแบบ คอนโทรล+ส่งแบบของหน้าคอนโทรล
วันพุธ ทำหุ่น
วันพฤหัสบดี ประกอบคอนโทรล ทำสายส่งสารอาหาร

วันพฤหัสบดีที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2560

Group meeting 5

ติดตามงานครั้งที่แล้ว 
ขั้นตอนของระบบ ดู Complicate
ทุกอย่างที่คิดไปดูโอเค 
เรื่องหุ่นให้ไปดูเรื่องปั๊ม และขออาจารย์ซื้อหุ่นลองเสื้อ
ปั๊มยังไม่แน่ใจว่าจะควบคุมยังไง
ให้ฟลุ๊คกับจิมมี่ ดูเรื่อง ขึ้นโครง เดินสายไฟ ทั้งของตู้ส่งสารอาหารและของหุ่นอ้วนผอม
อะไรควรจะสั่งทำรีบทำก่อน เดียวจะไม่ทันสงกรานต์

โปรแกรม
สามารถกดเพิ่มได้แล้ว 
ให้ไปทำเรื่องหน้าจอแสดงผลว่าจะออกมาเป็นแบบไหน


หลังจากคุยกับอาจารย์

ก็นำไปคุยกันต่อว่าจะทำตู้ส่งสารอาหาร เป็นแบบโพรเดียม
และไปซื้อสวิทซ์ ในวันศุกร์ที่ 7 เมษายน ตอน 10 โมง

สิ่งที่จะทำคือ
ดูเรื่องนิวเมติกซ์
หุ่นลองเสื้อไปหาร้านที่จะซื้อ
หาร้านทำสติ๊กเกอร์
ออกแบบสติ๊กเกอร์
หาข้อมูลมาใส่ในการ์ด

การ์ดออกแบบ ข้างหน้าเป็นรูป
ข้างหลังเป็นข้อมูลกับ ชื่ออาหาร

วันจันทร์ที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2560

Group meeting 4


งานจากคราวที่แล้ว

เรื่องตู้ส่งสารอาหาร 
หลังจากไปคุยกันมาเป็นที่เรียบร้อยก็ได้แบบคราวๆมาคือ
ช่องสำหรับใส่การ์ด 5 ช่อง
ปุ่มคล้ายปุ่มนักบิน 5 อัน
ปุ่มใหญ่ไว้ส่งสารอาหาร 1 อัน
ปุ่มเลือกเพศ 2 อัน
ปุ่มช่วงอายุ 3 อัน

และทดสอบ RFID เพื่อจะได้รู้ระยะห่างเท่าไหร่ถึงจะไม่สามารถรับ tag card  ได้

ได้แบบหน้าตู้ส่งสารอาหารมาแล้ว แต่ต้องซื้อปุ่มามาทั้งหมดก่อนและดูวงจรก่อน ถึงจะสั่งทำอะคริลิคได้

ภายในตู้ส่งสารอาหารคุยกันทีหลัง
แบบที่ 1 ของหน้าตู้ส่งสารอาหาร
แบบที่ 2 ของหน้าตู้ส่งสารอาหาร

เสียง
เสียงควรจะมีตรงไหนบ้าง

เสียงอธิบายโจทย์
เช็คสารอาหาร
มีเสียงลูกเล่นก่อน เสียงอธิบาย 31 เสียง
เสียงกดเลือกเพศ
เสียงกดเลือกอายุ
เสียงสับสวิทซ์นักบิน
เสียงส่งสารอาหาร
เสียงหลังจากหุ่นแสดงผลแล้ว

คำพูดสรุปให้มี 6 แบบ
สมส่วน
อ้วน
ผอม
วิตามิน ADEK CB

ขั้นตอนของการทำงานของระบบ

วันจันทร์ที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2560

Group Meeting 3


หลังจากGroup Meeting 2

กลุ่มของเราจึงทำการกำหนดรูปแบบของการทำงานของเราให้มีขอบเขตมากขึ้น
- รูปแบบโมเดลอาหาร หลังจากมีปัญหา เกี่ยวกับโมเดลที่ราคาแพงมาก และได้ข้อเสนอจากอาจารย์มาว่าให้ลองไปดูเรื่อง Papercraft มาดูว่าพอจะทำได้หรือไม่ และยังมีปัญหาเรื่องการกินอาหารของหุ่นว่าจะสามารถเอา โมเดลอาหาร ไปทำการส่งให้หุ่นกินหรือให้กินทางปากได้หรือไม่

ได้ข้อสรุปว่าจะทำเป็นรูปแบบของการ์ด ใส่ตู้ส่งสารอาหาร เพื่อลดปัญหาการคิดโมเดลอาหารที่อาจจะยุ่งยากต่อจากทำปากหรือการส่งอาหารจากโมเดลอาหาร

- รูปแบบของหุ่นอ้วนผอม  ยังมีปัญหาด้านการหารูปแบบหุ่น
ได้ข้อสรุปว่าจะทำการสำรวจว่าจะนำผ้าที่สามารถทำเป็นชุดได้มาจ้างให้ร้านตัดให้หรือซื้อชุดมาสคอตมาแล้วนำไปทำให้คล้ายเสื้อผ้าให้หุ่น


ติดตามงานคราวที่แล้ว

ลิสต์อาหาร และ ออกแบบ Infographic
ร่างแบบ ลิสต์อาหารที่จะนำไปจัดแสดงให้น้องดู
ลิสต์อาหารได้เรียบร้อยแต่อาจารย์ยังให้ไปเพิ่มเติมอาหารที่เด็กๆจะรู้จักมากกว่านี้เพราะยังมีอาหารที่เด็กอาจจะไม่รู้จัก
ออกแบบ infographic ตอนแรกออกแบบคราวๆไปให้อาจารย์ดูแล้วอาจารย์ลองปรับเปลี่ยนให้เป็นรูปแบบที่น่าสนใจมากขึ้นและนำรุปแบบไปปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม
เรื่องมาสคอต
ให้ไปดูมาว่าจะสามารถทำแบบไหนออกมาได้บ้าง แล้วให้สั่งทำได้เลย
จากปัญหาที่กล่าวไปจึงนำไปคุยกับอาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์แนะนำมาว่าลองไปหาพวกชุดว่ายน้ำเด็ก หรือห่วงยางที่รัดแขนสำหรับเด็กมาดูว่าจะสามารถเข้ากับชุดได้หรือไม่ แล้วห่วงยางมาใส่แทนไขมันที่ท้อง ลองซื้อมาทดสอบดู แล้วจึงทำขั้นถัดไป
โมเดลอาหาร
รอลิสต์อาหารแล้วจึงนำไปหาดูว่าจะทำยังไง Papercraft
นำเสนอรูปแบบ ของตู้สารอาหาร อาจารย์ให้ไปทำรูปแบบของตู้ว่าจะจัดวางรูปแบบปุ่ม กับฟังก์ชันต่างๆ


งานที่ต้องส่งอาทิตย์หน้า

ตู้สารอาหาร ลิสต์ฟังก์ชัน การทำงาน รูปแบบ
หุ่นยนต์อ้วนผอม หาอุปกรณ์ มาทดสอบดู
จิมมี่ ฟลุ๊ค

เรื่องเสียง สำรวจดูว่าจะมีเสียงตอนไหนบ้าง เล่นเสียงตอนไหน อัดยังไง ออกแบบคราวๆมา
เอิร์ธ

Raspberry Pi ทำการทดสอบโปรแกรมออกมาคราวๆ
นิว

หลังจากคุยกันเสร็จจึงวางแผนการดำเนินงานไว้





วันพุธที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2560

Group meeting 2


แบ่งงานจากอาทิตย์ที่แล้ว ข้อมูลที่ได้มาคือ
เรื่องโภชนาการ ลิสอาหารที่จะนำไปจัดแสดง การคำนวณแคลลอรี่ RFID  Raspberry Pi  
จิมมี่ นิว ได้เรื่องของการคำนวณแคลลอรี่แต่ยังไม่ได้ ลิสต์อาหารว่าจะเอาอะไรบ้าง 


โมเดลอาหาร ราคา ตกแต่ง
เอิร์ธ โมเดลอาหารมีราคาแพงชิ้นละ 1500 บาท จึงคิดไปทำอย่างอื่น  ได้มาว่าเป็น Papercraft

มาสคอต ราคา รูปแบบ ปั้มลม
ฟลุ๊ค มาสคอตลมราคาอยู่ที่ 4900 บาท ปั้มลมยืมที่ช็อป
พอคุยกับอาจารย์แล้วจึงคิดว่าน่าจะทำเป็นแค่หุ่นลองเสื้อแล้วพองลมเอาน่าจะดีกว่า



งานที่ต้องส่งอาทิตย์หน้า

ลิสต์อาหาร และ ออกแบบ Infographic
ร่างแบบ ลิสต์อาหารที่จะนำไปจัดแสดงให้น้องดู

เรื่องมาสคอต
ให้ไปดูมาว่าจะสามารถทำแบบไหนออกมาได้บ้าง แล้วให้สั่งทำได้เลย

โมเดลอาหาร
รอลิสต์อาหารแล้วจึงนำไปหาดูว่าจะทำยังไง Papercraft


หลังจากคุยกับอ.อ้อมเสร็จจึงนำไปหาข้อสรุปว่าจะเอายังไงกับการออกแบบ

วันศุกร์ที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2560

Group Meeting 1

อาจารย์ที่ปรึกษา
ดร.อาบทิพย์ ธีรวงศ์กิจ

พบที่ปรึกษาครั้งที่ 1
นัดหมายส่งโครงงาน ภายในวันศุกร์หรือวันจันทร์

แบ่งงาน
เรื่องโภชนาการ ลิสอาหารที่จะนำไปจัดแสดง การคำนวณแคลลอรี่ RFID  Raspberry Pi แบ่งทำ 2 คน 
จิมมี่ นิว

โมเดลอาหาร ราคา ตกแต่ง เอิร์ธ

มาสคอต ราคา รูปแบบ ปั้มลม ฟลุ๊ค

วันอังคารที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

User Test 2

1.Prototype ที่นำมาทดสอบครั้งที่ 2 นี้ มีการนำข้อมูลจากการ test ครั้งที่ 1 มาปรับปรุงอบ่างไรบ้าง

นำมาปรับปรุงให้มีการโต้ตอบมากขึ้น
มีActivityมากขึ้น
นำความรู้เรื่องอาหารและโภชนาการมาใส่มากขึ้น

2.รูปและคำอธิบาย Prototype ครั้งที่ 2



Prototype ที่ 2
จะมีโต๊ะที่เอาไว้วางอาหารจำลองและภายในมี RFID ที่สามารถนำไปแตะเพื่อดูข้อมูลของอาหารนั้นๆแล้วข้อมูลก็จะขึ้นที่หน้าจอแสดงผล และยังมีการจำลองการเจริญเติบโตของร่างกาย ถ้านำอาหารไปให้หุ่นยนต์กินก็จะทำให้หุ่นยนต์นั้นอ้วนขึ้น หรือผอมลงได้

3.วีดิโอตัวอย่างการทดสอบ Prototype กับ User ครั้งที่ 2

4.แผนภูมิแสดงความคิดเห็น

5.จากการไปทดสอบครั้งนี้พบว่าเจ้าหน้าที่ให้ความสนใจมากขึ้นแล้วตื่นเต้นว่าจะออกมาเป็นอย่างไร มีการเสนอแนะอะไรเพิ่มเติมมากขึ้นมีข้อมูลของน้องๆเกี่ยวกับการทำรูปแบบของหุ่นที่น้องๆสนใจกับไม่สนใจมาเพิ่มเติมข้อมูลมากขึ้น 
แนวทางในการปรับปรุง อาจจะเพิ่มเติมสีสัน เสียงเข้าไปให้มากขึ้นและให้สอดคล้องกับช่วงอายุของน้องๆทุกช่วงวัย





วันจันทร์ที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

User Test 1

1. Phototype ที่นำมาทดสอบกับ User ครั้งที่ 1 เกิดจากความต้องการแก้ปัญหาด้านใดของ User และ  HMW คืออะไร

ต้องการให้ความรู้เรื่องโทษของอาหาร
จะทำให้ของเล่นเป็นการทดลองหรือการประดิษฐ์ได้อย่างไร
จะทำให้เรื่องใกล้ตัวธรรมดาน่าสนใจได้อย่างไร
จะทำให้น้องเห็นโทษของอาหารอย่างไร

2.รูปและคำอธิบาย Prototype ครั้งที่ 1


Prototype ที่ 1 
เป็นเสา 4 เสาให้นำลูปปิงปองใส่ลงไปในเสาแล้วจะทำให้Smart Phone เปลี่ยนรูปภาพ
เมื่อใส่ที่เสาสีแดง(มีรูปภาพของหวานกับอาหารขยะที่เสาสีแดง)ก็จะทำให้ภาพเด็กผู้หญิงอ้วนขึ้น
เมื่อใส่ลูกปิงปองที่เสาสีเขียว(มีรูปผักผลไม้และการออกกำลังกายที่เสาสีเขียว)ก็จะทำให้ภาพเด็กผู้หญิงผอมลงหรือสุขภาพดี

3.วิดิโอตัวอย่างการทดสอบ Prototype กับ User ครั้งที่ 1






4.ให้ทีมนำข้อมูลที่เก็บได้จากการทดสอบ กับ User มาทำแผนภูมิแสดงความคิดเห็น โดยใส่ข้อคิดเห็นลงในส่วนต่างๆของแผนภูมิ

5.เขียนรายงาน 1 ย่อหน้าเป็นข้อสรุปจากการประมวลผลข้อมูลในแผนภูมิแสดงความคิดเห็น หลังจากการทดสอบกับUser แล้วทีมได้ insight อะไรเกี่ยวกับ User เพิ่มเติมบ้าง และมีผลต่อการปรับการ Define problem หรือไม่อย่างไร ทีมมีแนวทางในการปรับปรุง Prototype อย่างไร 

น้องๆชอบลูกเล่นการเปลี่ยนรูปโดยที่เราใช้คอมพิวเตอร์ในการเปลี่ยนแล้วแอบซ่อนอยู่หลังน้องๆไม่ให้เห็น น้องๆจะสงสัยว่าทำได้อย่างไร หาวิธีว่ามันทำยังไงถามเรื่อยๆ (ตอนสุดท้ายเฉลยให้น้องรู้)และดูเหมือนน้องให้ความสนใจกับลูกเล่นการทำงานมากกว่าตัวแสดงผลที่อยู่ตรงหน้า

ได้ข้อมูลการไปปรับปรุง prototype จากรูปแบบที่น้องๆอยากให้เกิดขึ้นหลากหลายรูปแบบมากๆ
ทำให้ปรับ Prototype ใหม่เป็นรูปแบบที่น้องๆ ต้องการเช่น ทำให้ใหญ่ขึ้น มีแสง สี เสียง มีActivity ให้น้องๆได้ร่วมเล่นมากขึ้น และยังมีความรู้เรื่องอาหารสอดแทรกเข้าไปเหมือนเดิม